Fiche d'identité
Nom du personnage Pahelor Zeralian
Numéro de personnage 19237-2
Classe(s) et niveau(x) Roublard (1)
Classe(s) de prédilection Roublard
Race et sexe Halfeling, M
Alignement CN
Origine
Poids 18 kg
Taille 0,9 m
Âge 27 ans
Nom du joueur Yaourth
Nom du MJ/partie mass/PF society

Caractéristiques
Force 10 (+0)
Dextérité 17 (+3)
Constitution 13 (+1)
Intelligence 13 (+1)
Sagesse 14 (+2)
Charisme 12 (+1)

Combat
Initiative +5
pv 10/10 : 8 (niv 1) + 1 (Con) +1 (classe de prédilection)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Traits raciaux Chance des Halfelins : +1 à tous les jets de sauvegarde
Traits raciaux Sans Peur : bonus de +2 à tous les jets de sauvegarde contre la Terreur
Réflexes +6 = +2 (base) +3 (Dex) +1 (Trait Racial)
Vigueur +2 = +0 (base) +1 (Con) +1 (Trait Racial)
Volonté +3 = +0 (base) +2 (Sag) +1 (Trait Racial)
Résistances -
Notes
Défense
Trait Raciaux Petite Taille : CA +1
CA 17
CA contact 14
CA dépourvu 14
Modificateurs Cuir Clouté +3
Malus d'armure -1 (cuir clouté)
Attaque
Trait Raciaux Petite Taille : BMO et DMD -1 / Attaque +1
Vitesse 4 cases (6 mètres)
BBA +0
Bonus au corps à corps +1 = +0 (BBA) +0 (For) +1 (Trait Racial)
Bonus à distance +4 = +0 (BBA) +3 (Dex) +1 (Trait Racial)
BMC -1 = +0 (BBA) +0 (For) -1 (Trait Racial)
Corps à corps Morningstar +1 (1d6, 20/x2, B/P)
Distance Arbalète Légère +2/+4 (1d6, 19-20/x2, P, 16 cases)
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Trait Racial Sens Aiguisés (Perception +2)
Trait Racial Equilibre (Acrobatie +2 - Escalade +2)
Trait Réactif (Initiative +2)
Don (niv 1) Doigts de Fée (Sabotage +2 - Escamotage +2)

Compétences
Points de compétence par niveau : 8 (Roublard) + 1 (Int) = 9
Acrobaties (Dex, inné) +8
Art de la magie (Int)
Artisanat* (Int, inné) +1
Bluff (Cha, inné) +5
Connaissances (exploration souterraine*) (Int) +6
Connaissances (folklore local) (Int)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire) (Int)
Connaissances (ingénierie*) (Int)
Connaissances (mystères) (Int)
Connaissances (nature) (Int)
Connaissances (noblesse) (Int)
Connaissances (plans) (Int)
Connaissances (religion) (Int)
Déguisement (Cha, inné) +1
Diplomatie (Cha, inné) +1
Discrétion (Dex, inné) +10
Dressage* (Cha)
Équitation* (Dex, inné) +2
Escalade* (For, inné) +1
Escamotage (Dex) +8
Estimation (Int, inné) +1
Évasion (Dex, inné) +6
Intimidation* (Cha, inné) +1
Linguistique (Int)
Natation* (For, inné) -1
Perception (Sag, inné) +9
Premier secours (Sag) +2
Profession* (Sag)
Psychologie (Sag, inné) +2
Représentation (Cha, inné) +1
Sabotage (Dex) +9
Survie (Sag, inné) +2
Utilisation d'objets magiques (Cha) +5
Vol (Dex, inné) +4
Langues
Langues connues commun, halfeling, gnome

Équipement
Armure Cuir Clouté (10 kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps Tenue de Voyage (2,5 kg)
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Arme Morningstar (3 kg)
Arme Arbalète Légère (2 kg)
Arme 15 Carreaux (1 kg)
Divers Sac à dos (1 kg)
Divers Bâton Fumigène (0,25 kg)
Divers Outils de Voleur (0,5 kg)
Divers Potion de Soins Légers 1d8+1 (Offert au début du module)
Or 29 po
Monture

Notes diverses

'«Un tuyau sans risque, un coup sur et l’assurance d’une fortune conséquente...»', c’est ainsi que le gnome, qui se disait sorcier, et que tous appelaient Tuk, avait décrit la situation à Pahelor. Ils étaient quatre autour de la table dans cette taverne aussi bondée que sordide d’Augustana, sur la côte occidentale de l’Andoran.

C’est ici que vivait Pahelor, subsistant de petits larçins depuis qu’il avait choisi de prendre une certaine distance avec sa famille, trop servile à son goût. Tuk l’avait contacté par l’intermédiaire d’un de ses employeurs habituel... Le gnome avait un bon plan pour pénétrer dans une villa appartenant à un richissime négociant et faire main basse sur quelques centaines de pièces de platine mal cachées dans un coffre à l’étage. Tuk cherchait un cambrioleur discret et agile, doué pour parler aux serrures récalcitrantes et Pahelor avait accepté, rassuré par la présence de Romgaen, un archer demi-elfe, par la tranquille assurance de Maeliane, la compagne de Tuk, magicienne capable d’illusions véritablement trompeuses. Une équipe talentueuse, une cible facile, ça ne pouvait que bien se passer...

Qui aurait pensé que le riche et inoffensif marchand était aussi capitaine de la loge locale de la Société des Eclaireurs... Dix minutes après être entrés dans la villa, Tuk et Romgaen gisaient dans une mare de sang au milieu du couloir du rez-de-chaussée tandis que Maeliane semblait avoir bel et bien disparu dans un éclair pourpre...

Pahelor ne sut jamais si il dut sa survie à sa chance ou à un caprice de leur cible... mais il accepta un marché : la vie sauve en échange de quelques menus travaux pour le compte de son nouvel, et exclusif, employeur.

Quatre années ont passé depuis cette funeste soirée... Une éternité mais Pahelor fait désormais partie de la prestigieuse société des Eclaireurs. Après avoir suivi les enseignements essentiels à l’Académie d’Absalom, se faisant remarquer pour ses talents de cambrioleur discret et efficace, le voila formellement envoyé sur sa première mission à Cassomir, dans la province du Taldor.
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